1.8 Desplegado de mensajes en el monitor.
Para poder desplegar los mensajes en
lenguaje ensamblador es preciso conocer primero la estructura del lenguaje
ensamblador, la cual es:
► Palabras reservadas:
► Palabras reservadas:
◊ PAGE: designa el número máximo de líneas
para listar en una página y el número máximo de caracteres en una línea.
◊ TITLE: para hacer que un título en un
programa se imprima en la línea 2 de cada página en el listado del programa.
◊ SEGMENTS Y ENDS.
◊ ASSUME.
► Identificadores: nombre
que se le da a algunos elementos del programa.
► Operación.
► Operando.
Todos los gráficos y el texto que se muestran en el monitor se escriben en la RAM de visualización de vídeo, para después enviarlos al monitor mediante el controlador de vídeo. El controlador de vídeo es en sí un microprocesador de propósito especial, que libera a la CPU principal del trabajo de controlar el hardware de vídeo.
Un monitor de pantalla de cristal líquido (LCD) digital directo recibe un flujo de bits digitales directamente desde el controlador de vídeo, y no requiere del barrido de trama.
► Operación.
► Operando.
Todos los gráficos y el texto que se muestran en el monitor se escriben en la RAM de visualización de vídeo, para después enviarlos al monitor mediante el controlador de vídeo. El controlador de vídeo es en sí un microprocesador de propósito especial, que libera a la CPU principal del trabajo de controlar el hardware de vídeo.
Un monitor de pantalla de cristal líquido (LCD) digital directo recibe un flujo de bits digitales directamente desde el controlador de vídeo, y no requiere del barrido de trama.
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